viernes, 2 de noviembre de 2012

[Magic: The Gathering] Return To Ravnica.

By Starchild Chizu en 19:32

OJO: Es un resumen.

El Senado Azorius: “Mi ley. Mi juicio. Mi gremio”
Conocidos también como los Altos jueces, el Senado Azorio es el supuesto gobierno de Rávnica. El gremio se considera el mediador y controlador de las actividades de los demás gremios, aunque nadie presta atención alguna a la mayoría de sus incontables decretos. El Senado Azorio tiene poder real, y los demás gremios son conscientes de que, si quisiera, podría estar al mando de toda la metrópolis. La influencia de los azorios ha crecido y menguado en función de la economía, las tendencias culturales y las actividades de otros gremios.
Se les conoce como los Altos jueces, el senado Azorio es el supuesto gobierno de Rávnica, quién tiene poder real. La influencia de los azorios creció en función de la economía, las tendencias culturales y las actividades de otros gremios, considerando así el gremio como el mediador y también controlador de las actividades de los demás gremios.
Isperia, la justicia encarnada. Las esfinges son criaturas distantes que valoran la soledad por encima de todo, con el tiempo que pasaba, el caos aumentaba en Rávnica en los años previos a la rotura del Pacto entre Gremios, las exigencias de los ciudadanos de implantar leyes y medios para hacerlas valer cobraron importancia. Y, eso fue lo que decidió Isperia, la necesidad de sus servicios se imponía a sus preferencias personales.

Liga Izzet: “Mi ingenio. Mi obsesión. Mi gremio.”
Los ízzet son unos lunáticos experimentadores obsesivos, son el epítome del intelecto creativo y entusiasta con menor nivel de atención. El antiguo objetivo de los Ízzet era dar soluciones a proyectos de obras públicas, pero decidieron experimentar a menudo géiseres de maná, grietas espaciales o portales arcanos. Su maestro de la liga Izzet, el dragón Niv-Mízzet, llevo a los ízzet a profundizar cada vez más en una magia experimental y peligrosa. Se desconoce completamente el propósito de estos experimentos.
Niv-Mízzet, el líder y parun original de la Liga Ízzet, es un antiguo dragón vanidoso, temperamental y de una inteligencia superior. Niv-Mízzet rara vez se molesta en interesarse por el funcionamiento cotidiano del gremio; prefiere urdir planes a largo plazo y dejar que sus subalternos implementen los detalles.

Culto a Rakdos: “Mi caos. Mi matanza. Mi gremio.”
Es un enorme grupo de criminales sádicos, hedonistas y psicópatas liderados por un poderoso demonio llamado Rakdos. Combina una sed de sangre instintiva y las ansías del poder. Lo hacen por pura diversión, ya que la violencia oportunista es su proceder habitual. El caos y el disfrute personal son sus mayores objetivos. Todo lo que cruza en Rávnica es una presa legítima para ellos. Además no tienen una estructura formal por despreciar las reglas y todo aquello que coarte su libertad con el fin de complacer a su demoníaco amo, Rakdos.
Rakdos el profanador. Es uno de los maestros fundadores de Rávnica, durante milenios ha ostentado el control total de su gremio. Es caprichoso y megalómano, quiere que todo ocurra a gran escala. Cuando Rakdos está despierto, es el centro de atención indiscutible. Sus caprichos son atendidos ya se trate de asesinato o de mutilación, y no se repara en nada para complacer al maestro y, así como cuando Rakdos duerme, a veces durante varios días, los miembros del culto hacen que descienda el ritmo de los asesinatos y el caos en Rávnica.

Enjambre Golgari: "Mi oscuridad. Mi horda. Mi gremio."
El Enjambre Golgari fusiona los valores opuestos de la vida y la muerte; fomenta el crecimiento en las comunidades deterioradas de Rávnica pero también fomenta el deterioro en lugares de crecimiento. Los miembros que pertenecen en este gremio son los elfos, zombies, insectos e híbridos de muerto viviente y planta de los golgari son como un organismo gigantesco que crece y se alimenta ya que se extiende de forma colectiva por donde encajan. Son los carroñeros y descomponedores que están en los límites de la cadena alimenticia pero que ansían ser los depredadores de la cima.
El Gremio Golgari se organiza más como un organismo que como un colectivo. Tiene un núcleo que rige su dirección y su crecimiento, los elementos que recolectan nutrientes y los convierten en recursos utilizables, las defensas que luchan contra cuerpos foráneos e impulsos instintivos de supervivencia, reproducción y predominancia.
Los golgari están liderados por el liche maestro del gremio Jarad, pero aparte de esto puede ser complicado detectar la estructura de mando. Jarad cuenta con un consejo de chamanes y bandidos llamados los Cilios que actúan como una mezcla de parlamento de consejeros y agencia de espías pero que rara vez se reúne en público ni con todos sus miembros al completo. El gremio Golgari ha visto más cambios en su liderazgo que cualquier otro gremio. Creen en la importancia de los ciclos continuos, entienden el asesinato como medio válido para la conquista política y saben que estar vivo no es uno de los requisitos para gobernar.

Cónclave Selesnya: "Mi creencia. Mi gente. Mi gremio."
El Gremio Selesnya se ve a sí mismo como la voz de Mat'Selesnya, una misteriosa consciencia que según sus creencias es la manifestación de la propia naturaleza. Todos los miembros del gremio son considerados portavoces de esa voz singular, y buscan la expansión de su gremio mediante la evangelización de su mensaje y el incremento de sus miembros. El mensaje selesnya es personal a la par que público. El objetivo del gremio es sumar las identidades de sus miembros individuales y transformarlos en instrumentos del Cónclave. Los selesnya tienen un alcance inmenso, ya que el gremio se extiende por toda Rávnica.
Trostani, la voz de Selesnya. La dríada de tres cabezas Trostani, quién gobierna el gremio desde el gigantesco árbol conocido como Vitu-Ghazi. Los selesnya dirían que en última instancia la guía la voluntad de Mat'Selesnya. Las tres cabezas de Trostani representan cada una uno de los valores de los selesnya: el orden, la vida y la armonía.

Sindicato Orzhov: “Mi consagración. Mi comercio. Mi gremio.”
Se fundó sobre las creencias de que la riqueza es poder, la estructura produce riqueza y la culpabilidad crea estructura. El gremio se organiza como una mezcla de religión, agencia de crédito y sindicato del crimen. Una ostentosa jerarquía de sacerdotes, agentes y consejeros fantasmales gobierna una congregación de partidarios vinculados por la culpa, muertos vivientes endeudados y servidores thrull. Muchos miembros del Gremio Orzhov creen que su liderazgo es necesario para sacar lo mejor de Rávnica y no tienen escrúpulos a la hora de aplicar sus métodos de toma de poder. La mayoría de los habitantes de Rávnica ven a los orzhov como la corrupta organización que son, pero muchos sucumben a sus promesas de riqueza, prestigio y longevidad.

Obzedat, el Concilio fantasmal. Está liderado por el Obzedat, un consejo de autócratas fantasmales que han mantenido su riqueza y su poder aunque hayan abandonado su forma mortal. Los miembros del Obzedat han logrado engañar a la muerte y conservar su consciencia (y su avaricia) más allá del umbral de la muerte. Son dictadores paranoicos y rencorosos que a menudo se desvían de su camino para frustrar a subalternos ambiciosos, aplastar a chismosos y espiar a enemigos potenciales.

Casa Dimir: "Mi secreto. Mi ventaja. Mi gremio."
En los oscuros y resbaladizos pasillos de la subciudad acecha la insondable red del Gremio Dimir. La Casa Dimir es el oscuro pero conocido secreto de Rávnica: la población conoce su existencia pero fingen que no lo saben. El papel de los dimir en Rávnica es proporcionar los servicios encubiertos que otros gremios se niegan a prestar, usando para ello el secretismo como arma y como escudo a la vez. Los dimir se ocultan hasta de sí mismos y utilizan los bolsillos de agentes de incógnito que solo conocen la identidad de otros pocos contactos. Los agentes dimir no dejan rastro; destruyen la memoria de los testigos de sus crímenes e incluso llegan a eliminar sus propios recuerdos de encargos recientes.
Lazav, mente maestra dimir. Es un mago metamorfo que sirve como nexo de las huellas telepáticas de toda la red dimir. Él (o ella, o eso) cambia entre varias formas según lo requieran sus necesidades y planes; puede pasear por Rávnica con el aspecto de una vieja viuda para espiar en el bazar, convertirse en un húsar vedalken para evitar un control o transformarse en un mercader de la Calle Hojalata para engañar a un noble que pasa. Algunos agentes dimir creen que Lazav conspira contra Niv-Mízzet para discernir el auténtico objetivo del dragón y frustrarlo por su propio interés.

Clanes Gruul: "Mi furia. Mi libertad. Mi gremio."
Son una afiliación informal de clanes salvajes que rondan los callejones, las zonas abandonadas y las frondosas ruinas de Rávnica. Muchos guerreros y chamanes gruul han llegado a ocupar el Barrioescombros, un deteriorado conjunto de tierras y asentamientos dañados por la guerra situado cerca de las afueras del distrito décimo de Rávnica. Los enfrentamientos bélicos son constantes y casi rituales entre los gruul, que creen que solo los fuertes deben sobrevivir y gobernar. Los gruul son los que más se oponen a la civilización y los que menos derechos tienen de todos los gremios de Rávnica, y como tales son los que más incómodos se sienten en un mundo cubierto por la ciudad.
Borborygmos, el alfa de los Clanes. Aunque ningún líder de clan gruul ha conseguido jamás llegar a dominar o unificar a todos los clanes, hay uno cuyo nombre se pronuncia con tono de reverencia: Borborygmos. Un cíclope excepcionalmente gigantesco y el salvaje líder del Clan Árbol Ardiente, Borborygmos "machaca a sus enemigos hasta hacerlos pasta y luego usa esa pasta para lustrar sus botas", según reza el dicho. El líder ya ha defendido su lugar como el líder de clan más poderoso durante varias décadas y ha matado a muchos advenedizos.

Legión Boros: "Mi ejército. Mi ofensiva. Mi gremio."
Es el gremio de la ley justa y de la justicia feroz. Los boros, la fuerza militar más formidable de Rávnica, son eficientes, seguros de sí mismos y muy fervientes cuando persiguen sus ideales. Creen con pasión en la ley; para ellos es la estructura que hace que la sociedad funcione y la hoja de ruta para la salud y la seguridad de la comunidad. Todo cuanto infrinja la ley, traicione el espíritu de la ley u obstruya la aplicación de la ley es considerado enemigo de la Legión Boros. A todos los efectos, todo aquel que no esté de acuerdo con los boros es un enemigo de los boros.
Aurelia: la beligerancia que hay detrás de los boros. La actual líder del gremio es Aurelia, una feroz arcángel que ascendió de entre las filas de los boros. Tras la muerte de Razia, fundadora de los boros, y la caída en desgracia de Pluma, el anterior ángel maestro del gremio, la líder de guerra Aurelia desafió la prominencia de Pluma. Aurelia argumentó que un ángel caído en desgracia no podía inspirar autoridad ni respeto, y muchos coincidieron. El arcángel hizo callar rápidamente a aquellos que no la apoyaban y no tardó en tomar el mando del gremio. Mientras que Razia era un símbolo, distante e intocable, Aurelia es una líder activa y enérgica que se relaciona de forma directa con sus subordinados. Ha instado a los boros a adoptar sus apasionados ideales y a pasar a la acción para aplicarlos.

Combinado Simic: "Mi visión. Mi evolución. Mi gremio."
El Combinado Simic es el sirviente de la naturaleza y de la fauna; su misión es preservar y fortalecer el mundo natural conforme las ciudades de Rávnica siguen creciendo. El gremio desea proteger los elementos del plano que son incompatibles o mutuamente excluyentes con respecto a sus condiciones de superpoblación y urbanismo. No es tarea fácil, por supuesto: las fuerzas de la civilización son tan prominentes en Rávnica que amenazan con engullir todo aquello que vaya a contracorriente. Pero los simic practican una extraña combinación de desprendimiento y holismo que proporciona una especie de separación entre los sistemas urbanos más grandes; separación de la cual depende su misión de conservación.
Portavoz principal Zegana. La majestuosa y reticente tritón Zegana es la actual maestra del gremio del Combinado Simic. Es la portavoz de Zonot Uno, el primero de los misteriosos socavones que aparecieron en Rávnica, y fue la autora del Edicto de las brazas, que marcó un nuevo comienzo para el Combinado. Sin embargo, Zegana nunca tarda en señalar que habla a discreción de la Cámara de portavoces, un cuerpo secretista formado por los portavoces de los nueve zonots. Afirma que la Cámara puede revocar su título, en cuyo momento otro portavoz ocuparía su lugar como maestra del gremio.

Créditos: Página oficial de Magic.

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